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MessageSujet: Les Classes Sam 11 Mai - 20:04
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Les Classes
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Sur MLM, il est maintenant possible de choisir le «métier» de votre personnage. Bien entendu, certains sont moins accessibles que d'autres et ont des restrictions.

* Les listes de Pokémons en récompense peuvent changer de temps en temps pour assurer une diversité.

Résumé des Classes :

Dresseur : Ouvert
Ranger Pokémon : Ouvert
Collectionneur : Ouvert
Scientifique : Ouvert
Coordinateur : Fermé
Éleveur : Ouvert
Team Genesis : Ouvert

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MessageSujet: Re: Les Classes Sam 11 Mai - 20:23
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Dresseur Pokémon
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NIVEAU UN.
Dresseur Pokémon.
Être un Dresseur Pokémon était le but principal des nombreux jeux Pokémon, et maintenant que tous vivent dans ce monde, beaucoup ont décidé de suivre cette voie et d'aller conquérir un à un les badges, en entraînant leurs Pokémons.

Récompense de départ :
Un Pokémon - 3000p$ - 5 Pokéballs - 1 Potion

NIVEAU DEUX.
Champion d'Arène.
Les Champions d'Arène sont des Dresseurs qui ont décidé d'arrêter de sillonner les routes et qui ont interrompu leur quête aux badges. Chaque ville a son champion, qui défie les dresseurs qui franchissent les portes de leurs arènes.

Pour postuler en tant que Champion :
1) Posséder une équipe dite d'arène d'au moins trois pokémons du niveau de la zone et du type de l'arène. Les Pokémons de cette équipe ne peuvent plus être entraînés. Il vous est possible d'avoir une deuxième équipe si vous continuez à sillonner les routes de temps en temps.

2) Détrôner le précédent Champion, qu'il soit PNJ ou joueur. L'équipe utilisée, pour les deux partis, sont au choix donc pas obligatoirement du même niveau que l'équipe d'arène. Le vaincu retrouvera son statut de Dresseur - et son équipe d'arène, bien évidemment. Il ne pourra défier le nouveau champion, s'il le désire, qu'après deux mois.

Récompenses :
Un Pokémon (voir les choix) - 5 Guérisons - 5000p$

NIVEAU TROIS.
Conseil des 4.
Les Membres du Conseil des 4, ou autrement dit les membres de la Ligue Pokémon, sont d'anciens champions d'arène qu'il faut combattre pour devenir Maître de la Ligue.

Pour postuler en tant que membre du Conseil des 4 :
1) Être champion.

2) Posséder une équipe d'au moins cinq pokémons de niveau 60 ou plus. Les Pokémons de cette équipe ne peuvent plus être entraînés. Il vous est possible d'avoir une deuxième équipe si vous continuez à sillonner les routes de temps en temps.

3) Détrôner le précédent Membre du Conseil des 4, qu'il soit PNJ ou joueur. L'équipe utilisée, pour les deux partis, sont au choix donc pas obligatoirement du même niveau que l'équipe d'arène. Le vaincu retrouvera son statut de Champion - et son équipe d'arène, bien évidemment. Il ne pourra défier le nouveau membre du Conseil, s'il le désire, qu'après deux mois.

Récompenses :
Un Pokémon (voir les choix) - 3 Rappel Max - 10 000p$

NIVEAU SPÉCIAL.
Maître Pokémon.
Il n'y a qu'un seul Maître Pokémon, et c'est celui qui a réussi à vaincre la Ligue (Le Conseil des 4 et le Maître de la Ligue précédent). C'est un titre très prestigieux, le rêve de bon nombre de dresseurs.

Pour postuler en tant que Maître Pokémon :
1) Récolter tous les badges des arènes de la région.

2) Vaincre les membres du Conseil des 4 et l'actuel Maître Pokémon, joués par un PNJ ou des joueurs. Votre équipe d'arène est celle avec laquelle vous avez combattu la Ligue Pokémon. Cependant, les niveaux de ceux-ci, s'ils sont supérieurs à 65, seront abaissés à ce niveau tout le long que vous serez Maître Pokémon. Les Pokémons de cette équipe ne peuvent plus être entraînés. Le Maître Pokémon détrôné, redevenu dresseur, peut retenter de combattre la Ligue que deux mois plus tard.

Récompenses :
Un Fossile au choix parmi les 9 - 20 000p$

LES POKÉMONS AU CHOIX.
Récompense de Champion:
 

Récompense de Conseil des 4:
 

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MessageSujet: Re: Les Classes Sam 11 Mai - 21:10
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Pokémon Ranger
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NIVEAU UN.
Pokémon Ranger.
Un Ranger est le premier pas pour faire une grande carrière contre la criminalité. Ils s'occupent des petites missions de rang C qui ne sont pas forcément glorieuse, mais nécessaires. N'attrapant que rarement des Pokémons, ils en empruntent lors des missions.

Récompense de départ :
Un Pokémon - 3000p$ - 5 Pokéballs - 1 Potion

NIVEAU DEUX.
Agent Pokémon.
Les Agents s'occupent des missions de rang B, c'est à dire en ce qui a trait aux petites magouilles de la Team Génésis. Ils commencent à se composer une solide équipe de combat, au cas où cela tournerait mal.

Pour postuler en tant qu'Agent Pokémon :
1) Avoir au moins un Pokémon à son stade final d'évolution.

2) Avoir réussi au moins 15 missions de rang C.

Récompenses :
Un Pokémon (voir les choix) - 3 Hyperball - 1000p$

NIVEAU TROIS.
Commandant Pokémon.
Ils se sont faits un nom et peuvent maintenant faire des missions de rang A, c'est à dire des missions pour garder l'équilibre de ce monde, que ce soit par la manifestation de Pokémons Légendaires dangereux ou par les plans machiavéliques de la Team Génésis.

Pour postuler en tant que Commandant Pokémon :
1) Avoir au moins trois Pokémons à leur stade final d'évolution.

2) Avoir réussi au moins 30 missions de rang C et 15 missions de rang B.

Récompenses :
Un Pokémon (voir les choix) - 2 Pierres Évolutives au choix - 3000p$

LES POKÉMONS AU CHOIX.
Récompense d'Agent:
 

Récompense de Commandant:
 

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MessageSujet: Re: Les Classes Sam 11 Mai - 21:19
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Collectionneur
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Les collectionneurs n'ont qu'un seul but : Remplir leur Pokédex. Donc voir le plus grand nombre de Pokémon possible.

Récompense de départ :
Un Pokémon - 3000p$ - 5 Pokéballs - 1 Potion

Récompenses : Les récompenses fonctionnent en nombre de « Pokémon vu ». À chaque 50 Pokémons vus, un Pokémon sera tiré au hasard par les admins et vous pourrez l'avoir.

/!\ Il est primordial de tenir à jour votre Pokédex /!\

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MessageSujet: Re: Les Classes Sam 11 Mai - 21:32
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Éleveur Pokémon
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NIVEAU UN.
Éleveur.
Les Éleveurs préfèrent s'occuper des Pokémon plutôt que de les entraîner. Ce sont eux qui ouvrent et font fonctionner les pensions. Ils gardent généralement des oeufs avec eux.

Récompense de départ :
Un Pokémon - 3000p$ - 5 Pokéballs - 1 Potion

Récompense à la création de la pension :
Un Métamorph ou un oeuf (voir les choix)

NIVEAU DEUX.
Infirmier Pokémon
Les Infirmiers gèrent les Centres Pokémon en s'assurant que les Pokémons autant que les Dresseurs aient tout ce dont ils ont besoin. Certains sillonnent les routes pour soigner les Pokémons sauvages blessés. Leur pension a maintenant aussi un refuge.

Pour postuler en tant qu'Infirmier Pokémon :
1) Avoir une pension de taille 3.

2) Avoir créé au moins 15 oeufs.

3) Avoir entraîné au moins 15 Pokémons différents.

Récompenses :
Un Pokémon (voir les choix) - 10 Antidotes - 5000p$

LES POKÉMONS AU CHOIX.
Récompense à la création d'une pension:
 

Récompense d'Infirmier:
 

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MessageSujet: Re: Les Classes Sam 11 Mai - 21:45
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Team Genesis
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NIVEAU UN.
Sbire Genesis.
Les sbires de la Team Genesis sont les hommes de main de l'organisation : des criminels, volant et pillant les autres ... Ce ne sont pas des enfants de cœur, et ils n'ont qu'un seul but : avoir le plus de pokémons rares possible pour le Big Boss en faisant des petites missions de rang C.

Récompense de départ :
Un Pokémon - 3000p$ - 5 Pokéballs - 1 Potion

NIVEAU DEUX.
Sergent Genesis.
Les Sergents s'occupent des missions de rang B, dont ils ont plus de problème avec la police, puisque ces missions ne consistent plus seulement à voler les autres, mais à saboter et détruire. Ils peuvent faire des missions de rang B.

Pour postuler en tant que Sergent Genesis :
1) Avoir au moins un Pokémon à son stade final d'évolution.

2) Avoir réussi au moins 15 missions de rang C.

Récompenses :
Un Pokémon (voir les choix) - 3 Hyperball - 1000p$

NIVEAU TROIS.
Lieutenant Genesis.
La cour des grands? Ils ont maintenant les deux pieds directement dedans. En charge des moins gradés en leur donnant des missions, ils s'occupent maintenant de ce qui demande encore plus de discrétion : Faire disparaître des gens.

Pour postuler en tant que Commandant Pokémon :
1) Avoir au moins trois Pokémons à leur stade final d'évolution.

2) Avoir réussi au moins 30 missions de rang C et 15 missions de rang B.

3) Avoir rencontré le Boss de la Team au moins une fois.

Récompenses :
Un Pokémon (voir les choix) - 2 Pierres Évolutives au choix - 3000p$

LES POKÉMONS AU CHOIX.
Récompense de Sergent:
 

Récompense de Lieutenant:
 

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MessageSujet: Re: Les Classes Dim 28 Juil - 15:43
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Scientifiques
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NIVEAU UN.
Observateur.
Comme son nom l'indique, un Observateur observe les Pokémons. Souvent, ils font des croquis de ceux-ci dans leur habitat naturel et notent à côté les informations. Ils n'ont pas de réelles fonctions, mais c'est un début pour devenir un grand scientifique.

Récompense de départ :
Un Pokémon - 3000p$ - 5 Pokéballs - 1 Potion

NIVEAU DEUX.
Chercheur
Les Chercheurs ont pour but de recueillir le plus d'informations possible sur ce nouveau monde. Ils mettent souvent leurs résultats en commun et travaillent généralement dans des laboratoires ou des musées. Des missions leur sont confiées, les obligeant parfois à voyager très loin.

Pour postuler en tant que Chercheur :
1) Avoir vu plus de 30 Pokémons différents (Pokédex).

2) Avoir au moins un Pokémon à son stade final d'évolution.

Récompenses :
Un Pokémon (voir les choix) - 3 Superbonbons - 5000p$

NIVEAU TROIS.
Professeur
Ils sont brillants et surtout, très motivés à découvrir comment ils sont venus dans ce monde. Pour ce faire, ils sont éparpillés aux quatre coins du monde et continuent à faire leurs recherches en recueillant les Pokémons des Dresseurs envoyés dans le PC. Ils ont leur propre laboratoire.

Pour postuler en tant que Professeur Pokémon :
1) Avoir au moins trois Pokémons à leur stade final d'évolution.

2) Avoir écrit plus de 30 fiches Pokémons.

Récompenses :
Un Porygon - 2 CT au choix au choix - 10 000p$

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Récompense de Chercheur:
 

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